Создание предметов и навыки

Метки, цвета и избранные предметы

Добавляйте предметам метки и цвета с помощью взаимодействия из обучения релизной версии; не путайте визуальную организацию с защитой ингредиентов.

В релизе 1.0 появились цвета и метки предметов. На курсе крафта нажмите N на изготовленной сумке, чтобы открыть настройки внешнего вида, выбрать цвет и при желании переименовать её.

Организуйте полезную сумку

В учебном задании предлагается выбрать зелёный образец — третий слева. Для обычных сумок этот конкретный цвет не обязателен. Выберите понятную метку или цветовую схему, чтобы различать медицинские припасы, инструменты и сырьё.

Закончив, закройте меню настройки и убедитесь, что предмет остался в нужной ячейке или контейнере.

Метки не защищают ингредиенты

Переименование сумки не мешает крафту использовать её. Для этого есть отдельное действие «Избранное». В курсе на непрочный нож нажимают F и объясняют, что избранные предметы исключены из рецептов.

Перед крафтом с широкими категориями материалов защитите всё, что хотите сохранить. Цвет — это подсказка для организации, а не другое качество материала и не увеличение грузоподъёмности.

Если меню отсутствует

Убедитесь, что запущена полная релизная версия и используется показанная в игре клавиша. Эта возможность прямо указана среди нововведений 1.0; в старой демоверсии или несовместимом моде поведение может отличаться. См. также разделы инвентарь и проблемы с крафтом.

Источники и сведения о версиях

Сверено с приведёнными ниже первичными источниками. Детали, зависящие от версии, отмечены в статье; эти процедуры не проверялись автором лично в игре.

Материалы составлены по открытым источникам. Мы лично не проходили игру и не проверяли эти процедуры. Если данные отличаются, сверяйтесь с подсказками установленной версии.